[1]
2021. Efektivitas Layanan Informasi Bahaya Bermain Game Online Menggunakan Media Flipchart dalam Mengurangi Intensitas Bermain Game Online di Sekolah Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Setu Kabupaten Bekasi. Jurnal Antara Kebidanan. 4, 4 (Oct. 2021), 1398–1403. DOI:https://doi.org/10.37063/jurnalantarakebidanan.v4i4.325.