(1)
Efektivitas Layanan Informasi Bahaya Bermain Game Online Menggunakan Media Flipchart Dalam Mengurangi Intensitas Bermain Game Online Di Sekolah Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Setu Kabupaten Bekasi. Jurnal Antara Kebidanan 2021, 4 (4), 1398-1403. https://doi.org/10.37063/jurnalantarakebidanan.v4i4.325.