1.
Efektivitas Layanan Informasi Bahaya Bermain Game Online Menggunakan Media Flipchart dalam Mengurangi Intensitas Bermain Game Online di Sekolah Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Setu Kabupaten Bekasi. Jurnal Antara Kebidanan. 2021;4(4):1398-1403. doi:10.37063/jurnalantarakebidanan.v4i4.325