[1]
“Efektivitas Layanan Informasi Bahaya Bermain Game Online Menggunakan Media Flipchart dalam Mengurangi Intensitas Bermain Game Online di Sekolah Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Setu Kabupaten Bekasi”, Jurnal Antara Kebidanan, vol. 4, no. 4, pp. 1398–1403, Oct. 2021, doi: 10.37063/jurnalantarakebidanan.v4i4.325.