1.
Efektivitas Layanan Informasi Bahaya Bermain Game Online Menggunakan Media Flipchart dalam Mengurangi Intensitas Bermain Game Online di Sekolah Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Setu Kabupaten Bekasi. Jurnal Antara Kebidanan [Internet]. 2021 Oct. 30 [cited 2025 Jul. 18];4(4):1398-403. Available from: https://ejournal.abdinus.ac.id/index.php/antarakebidanan/article/view/325